RUNAWAYS Roblox Guide de la classe Smuggler RUNAWAYS
Loadout orienté mobilité, défauts du plan d'escape et pourquoi le S-tier n'est pas survendu ici.
La classe Smuggler dans RUNAWAYS [beta] par supercat games est la réponse la plus propre à « je veux terminer le Mexique sans mourir célèbre ». Plusieurs tier lists communautaires la placent en S tier pour les runs de border en solo parce que la mobilité, la gestion d’inventaire et les défauts du plan d’escape s’empilent dans la même fantasy : partir avant de se faire choper. Cette page décompose ce que le Smuggler vous donne vraiment, où il brille, et les loadouts qui lui permettent de porter une run complète.
Associez cette page à Classes et Skins, Guide des classes, Loadouts d’escape et Comment atteindre la border. Les serveurs restent 50 joueurs R6, place 118418618261207, universe 7585140258. Les serveurs VIP restent non autorisés.
Pourquoi le Smuggler est S-tier
Trois choses s’empilent :
- La mobilité est la stat d’escape la plus forte dans RUNAWAYS. Plus vous vous repositionnez vite, moins les vagues de police vous touchent vraiment. Le Smuggler s’y engage.
- La gestion d’inventaire décide si le loot survit à la route. Le Smuggler vous donne la place et les réflexes pour garder les bons items sans rater un drop.
- Le comportement d’escape par défaut s’aligne sur la discipline slide-and-drop dont vous avez besoin au Kansas, Oklahoma, Texas et au portail Mexique. La classe s’adapte à la loop au lieu de la combattre.
Comparez avec la Classe Juggernaut, qui échange de la mobilité contre de la durabilité, et la Classe Scout, qui échange la profondeur du kit contre de la vitesse brute. Le Smuggler se place au milieu et est le pick solo le plus sûr.
Ce que le kit Smuggler débloque vraiment
Le coût exact d’unlock change entre les patches beta �?confirmez dans le shop avant de vous engager. Ce qui ne change pas, c’est la philosophie du kit : le Smuggler veut que vous soyez plus léger, plus rapide et plus propre que votre crew moyenne. Cela signifie :
- Préférez un outil principal à trois. Un pied-de-biche plus un sidearm optionnel bat trois armes et zéro espace inventaire (Meilleurs outils).
- Portez des jerrycans si vous en voyez. Le Smuggler peut distancer une poursuite mais ne peut pas distancer un réservoir vide (Passages frontaliers).
- Sautez les charges musée. Drop la camelote C-tier avec X à chaque bloc sûr (Priorité de loot).
Loadout qui termine en solo
C’est le kit d’escape Smuggler par défaut. Traitez-le comme baseline, puis adaptez aux coûts publiés de votre patch.
| Slot | Item | Pourquoi |
|---|---|---|
| Outil 1 | Pied-de-biche | Ouvre les ATMs, coffres et caisses �?trois des meilleures interactions |
| Outil 2 | Sidearm optionnel | Défense uniquement ; rechargez derrière cover avec R (Armes et combat) |
| Outil 3 | Vide (porter jerrycan) | La mobilité meurt sans carburant |
| Sac | Sac à dos mid-tier | Assez de place pour un haul de coffre green-house par circuit |
| Voiture | Charged ou Reventador | La Charged est le daily driver ; la Reventador gagne en handling si vous absorbez le zéro armor (Tier véhicules) |
Si vous êtes sur la Claptima gratuite, n’achetez pas un pied-de-biche ET un sidearm le premier jour. Achetez le pied-de-biche, faites un circuit de pawn, puis décidez. La mobilité sans cash n’achète rien.
Plan de route solo (45�?0 minutes)
Une session solo Smuggler pratique :
- Échauffement (5 minutes) : Contrôles �?confirmez slide (C), drop (X), inventaire (F) sans paniquer.
- Première boucle de pawn (15 minutes) : Rues �?TrashAmerica Pawn �?rues. Drop le junk agressivement (Priorité de loot).
- Un vault sérieux (10 minutes) : Seulement si les sirènes sont calmes, que vous avez un pied-de-biche et que votre sac a du mou (Comment ouvrir les vaults).
- Drill d’escape (10 minutes) : Slide aux coins, drop du poids, cassez la ligne de vue (Comment échapper à la police).
- Décision border (5 minutes) : Checklist d’escape honnêtement �?on y va ou on farm encore.
Si la checklist n’est pas verte, ne poussez pas. La plus grande force du Smuggler est aussi sa plus grande tentation : il vous fait vous sentir prêt quand vous ne l’êtes pas. La discipline comble l’écart.
Appariement de crew
Smuggler + Classe Breacher est le setup deux-joueurs le plus propre. Le Smuggler scoute et escape avec le sac ; le Breacher ouvre le chemin. Ajoutez un troisième joueur sur Medic ou Contractor pour le support et vous avez un pipeline Kansas �?Oklahoma �?Texas quasi garanti (Rôles de crew).
Si vous faites la queue avec trois ou quatre Smugglers, vous serez rapides mais fragiles. Coordonnez l’approche du vault avant le breach �?un crew Smuggler coordonné peut ghost un vault plus vite qu’un bruyant.
Habitudes serveurs bondés
Les nuits Serveurs bondés, le Smuggler est la classe polie :
- Cédez la queue du pawn. Laissez les crews plus lents pawn en premier ; vous les dépasserez sur l’autoroute de toute façon.
- Annoncez l’approche du vault. Une courte ligne vocale (« porte nord, à trois ») évite que trois Smugglers ne breach le même mur en même temps.
- Choisissez des routes sans vault quand les passages font la queue. Le badge se fiche de la route que vous avez prise (Passages frontaliers).
Si le lobby est au pic de concurrence, ralentissez. Le Smuggler est rapide mais les vagues de police touchent de la même façon.
Erreurs classiques du Smuggler
- Acheter la Reventador le premier jour. Zéro armor plus solo plus serveurs bondés est une recette pour musée de trottoir. Lisez Tier véhicules et choisissez Charged ou T1000 d’abord.
- Porter trois armes et zéro pied-de-biche. Le pied-de-biche est le revenu ; les armes sont un bouton panique.
- Pousser le Mexique avant que la Checklist d’escape soit verte. La discipline solo est la condition de victoire.
- Sauter les arrêts carburant. Le Smuggler ne peut pas distancer la physique. Remplissez à chaque Exon.
- Confondre rapide avec imprudent. La mobilité aide à vous repositionner, pas à sauter les bases (Erreurs courantes).
Quand le Smuggler est le mauvais pick
- Vous voulez flex Hardened Criminal. Un push heat-5 favorise la durabilité Juggernaut ou Gang Member ; le plan d’escape du Smuggler est de partir avant le heat 5.
- Vous êtes en queue dans un crew coordination-heavy. Medic ou Contractor servent mieux en support ; le Smuggler veut mener l’escape.
- Vous êtes sur un serveur privé (qui n’est pas autorisé). Le Smuggler brille sur les serveurs publics bondés où le repositionnement compte le plus.
Pour la liste complète des classes, voir Classes et Skins et Guide des classes. Pour les runs Mexique solo, le Smuggler est le défaut. Choisissez-le honnêtement, équipez-le proprement, et laissez la mobilité faire le travail.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les braquages, fuites et l'équipement dans RUNAWAYS.
Le Smuggler vaut-il le coup pour les runs solo ?
Oui. Le Smuggler est le pick solo le plus sûr parce que mobilité, gestion d'inventaire et comportement d'escape par défaut s'empilent dans la même fantasy : partir avant de se faire choper.
Que dois-je acheter en premier sur le Smuggler ?
Un pied-de-biche. Il ouvre les ATMs, coffres et caisses �?trois des interactions les mieux payées. Sautez le sidearm le premier jour si votre portefeuille est mince.
Le Smuggler s'apparie-t-il bien avec une autre classe ?
Smuggler plus Breacher est le setup deux-joueurs le plus propre. Le Smuggler scoute et escape ; le Breacher ouvre le chemin. Ajouter un Medic ou Contractor stabilise le crew.
Puis-je terminer le Mexique en Smuggler sans crew ?
Oui. Les badges publiés confirment que des runs Mexique solo arrivent. Le chemin honnête est la Checklist d'escape plus des circuits de pawn disciplinés, pas l'héroïsme au volant.
Quelle est la pire erreur que font les joueurs Smuggler ?
Pousser le Mexique avant que la Checklist d'escape soit verte, ou acheter la Reventador à zéro armor le premier jour. La discipline solo et un châssis sensé battent les highlight reels.