RUNAWAYS Roblox RUNAWAYS Tier List des Armes
Chaque arme classée de S à D — données DPS communautaires, analyse des coûts et associations de loadout.
Choisir la bonne arme compte énormément dans RUNAWAYS [beta] de supercat games. Dépenser des Robux ou des CREDZ pour une arme surévaluée avec le même dégât ou moins qu’une alternative moins chère est l’une des erreurs les plus fréquentes des nouveaux joueurs. Cette tier list classe chaque arme confirmée de S à D selon les données DPS recueillies par la communauté, l’efficacité coût et l’applicabilité en combat pendant la fenêtre beta d’août 2026.
Tous les chiffres de dégâts sont des approximations communautaires issues de tests en jeu. Treat them as community research, not developer-published stats. Combinez cette page avec le guide Armes et Combat pour l’application tactique et le guide des Classes pour l’optimisation de loadout spécifique à une classe.
S-Tier — performeurs d’élite
Reventador SMG
Le SMG Reventador domine le tableau DPS pour les armes automatiques. Les tests communautaires montrent la production de dégâts par seconde la plus élevée de sa catégorie, avec une capacité de chargeur acceptable et une vitesse de rechargement qui ne pénalise pas le jeu agressif.
Pourquoi il gagne: DPS brut qui close les fights avant que les rechargements ne deviennent pertinents. Idéal pour les breaches de vault, les lignes de pawn contestées et les désengagements de police.
À combiner avec: Classe Smuggler pour une mobilité maximale, ou Gang Member pour un feu équilibré.
MAC Submachine Gun
Le MAC délivre des dégâts constants à moyenne portée pour une fraction du prix du Reventador. Les données communautaires montrent une capacité de feu soutenu solide avec un recul manageable.
Pourquoi il gagne: Meilleur ratio coût-DPS parmi les armes automatiques. Solide pour les opérations solo et crew.
À combiner avec: Classe Gang Member (qui inclut le MAC en loadout) ou Contractor pour un combat équilibré.
Shotgun (Pompe)
Le fusil à pompe délivre des dégâts de burst dévastateurs à courte portée. Les tests communautaires confirment qu’il one-shot la plupart des cibles non blindées à courte portée.
Pourquoi il gagne: Dégâts de burst les plus élevés du jeu. Les scénarios de breach de vault et les rencontres surprises sont son domaine.
À combiner avec: Classe Breacher (qui inclut un shotgun) ou toute classe qui peut atteindre le corps-à-corps en sécurité.
A-Tier — solides et fiables
Pistolet (Glock)
Le pistolet de départ est un outil de précision, pas une arme de spray. Les données DPS communautaires montrent une performance fiable comme arme secondaire avec des temps de draw et reload rapides.
Pourquoi il gagne: Faible profil sonore, reload rapide et assez de précision pour les peel shots pendant les évasions. N’attire pas l’attention de la police comme les armes automatiques.
À combiner avec: N’importe quelle classe comme outil de sortie discret. Smuggler et Scout profitent le plus d’une option de désengagement silencieuse.
M4 Carbine
Le M4 offre des performances polyvalentes à moyenne portée avec une taille de chargeur qui supporte les engagements soutenus. Les données communautaires le classent légèrement en dessous du MAC en DPS brut mais avec une meilleure stabilité de portée.
Pourquoi il gagne: polyvalence de portée. Fonctionne aux distances de ligne de pawn et aux scénarios d’entrée de vault sans chute de dégâts significative.
À combiner avec: Contractor ou Medic pour les rôles de support crew où le feu soutenu importe plus que le burst.
Bat (Batte)
La batte est une option de mêlée silencieuse toujours disponible qui surpasse sa simplicité. Pas de munition, pas de reload, pas de bruit. Les tests communautaires confirment qu’elle one-shot la plupart des obstacles civils et sert d’arme de dernier recours fiable quand les munitions sont épuisées.
Pourquoi il gagne: Zéro coût, zéro bruit, zéro reload. Toujours disponible. Toujours utile.
À combiner avec: Classe Scout (qui inclut la batte en loadout) pour un outil de backup gratuit.
B-Tier — valeur situationnelle
SMG (Modèle de base)
Le SMG de base fournit un feu automatique adéquat à un coût d’entrée bas. Les données communautaires montrent qu’il sous-performe le MAC dans les tests DPS soutenus mais reste viable pour les joueurs qui n’ont pas accès aux armes de gamepass.
Pourquoi ça compte: Option automatique d’entrée de gamme pour les loadouts achetés avec CREDZ.
Machette
La machette délivre des dégâts de mêlée solides avec une portée légèrement supérieure à la batte. Les tests communautaires confirment qu’elle performe de manière consistente contre les cibles mobiles à courte portée.
Pourquoi ça compte: Dégâts légèrement supérieurs à la batte avec une vitesse de swing acceptable. Disponible dans le loadout de la classe Bounty Hunter.
Mace (Masse)
La masse fournit les dégâts de mêlée bruts les plus élevés parmi les armes contondantes achetables. Les données communautaires confirment qu’elle one-shot la plupart des obstacles.
Pourquoi ça compte: Production de dégâts de mêlée de pointe. L’arme de départ du Contractor pour une raison.
À combiner avec: Classe Contractor pour un accès garanti à la masse et un bonus +10% mêlée.
Minigun
Le minigun délivre un feu soutenu écrasant au coût d’un bruit extrême et d’un temps de spin-up lent. Les tests communautaires confirment qu’il déchire à travers les obstacles et les cibles groupées mais attire l’attention maximale de la police.
Pourquoi ça compte: Dominique au breach de vault quand le temps n’est pas un facteur.
À combiner avec: Classe Juggernaut (qui inclut le minigun) pour un effet maximal dans les scénarios de vault crew.
C-Tier — utilité limitée
AK-47
Le AK-47 offre des dégâts élevés par tir mais souffre d’un recul significatif et d’un reload lent que les tests communautaires ont signalé comme punitif dans les scénarios d’évasion en jeu.
Pourquoi il chute: Le recul et la vitesse de rechargement le rendent peu fiable sous pression policière.
Fusil de Précision
Le fusil de précision délivre une précision extrême à longue portée mais les données communautaires montrent qu’il est peu pratique pour le gameplay rapide de RUNAWAYS.
Pourquoi il chute: Le jeu récompense le combat proche à moyenne portée. La précision longue portée est un luxe que la plupart des runs ne peuvent pas se permettre.
Crowbar (Pied-de-biche)
Le pied-de-biche est d’abord un outil utilitaire, ensuite une arme de combat. Les tests communautaires confirment qu’il excelle à ouvrir les ATMs et les objets du monde mais inflige des dégâts insuffisants pour des kills PvP fiables.
Pourquoi il chute: Un des dégâts les plus bas du roster de combat. Le Smuggler l’utilise pour l’utilitaire, pas pour les fights.
D-Tier — éviter ou remplacer
Knuckle Dusters (Poings américains)
Les poings américains délivrent des dégâts marginalement meilleurs que les coups de poing mais les tests communautaires ont confirmé que l’amélioration est insuffisante pour justifier l’allocation d’un slot d’inventaire.
Pourquoi éviter: Amélioration marginale sans avantage de portée. Le slot d’inventaire est mieux utilisé pour des munitions ou outils.
Pistolet de Départ (Usage Unique)
Le pistolet usage unique du Starter Pack disparaît après la mort. Les analyses communautaires confirment que les munitions limitées et l’absence de stockage persistant en font un pauvre investissement à long terme.
Pourquoi éviter: La nature jetable signifie que les CREDZ dépensés pour le réapprovisionnement pourraient aller vers des armes permanentes.
FAQ
Q : Ces chiffres de dégâts sont-ils officiels ? A : Non. Tous les chiffres sont des approximations communautaires des tests beta d’août 2026.
Q : Le Reventador vaut-il 999 Robux ? A : Pour les joueurs axés combat, la performance SMG justifie le prix. Pour les joueurs passifs ou axés farm, le MAC ou le Pistol sont plus rentables.
Q : Dois-je toujours choisir des armes S-tier ? A : Les armes S-tier excellent en combat mais attirent plus l’attention de la police. Votre classe, loadout et plan d’évasion importent plus que le DPS brut dans la plupart des runs.
Q : Pourquoi la batte est si haute malgré l’absence de coût en munitions ? A : Zéro coût, zéro bruit et rupture d’obstacles fiable font de la batte une arme utilitaire de top niveau.
Q : Les armes changent-elles avec les patches ? A : Oui. Tous les classements reflètent l’état beta d’août 2026. Vérifiez les Notes Beta après toute mise à jour pour les re-classements.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les braquages, fuites et l'équipement dans RUNAWAYS.
Quelle est la meilleure arme dans RUNAWAYS ?
Le SMG Reventador est classé S-tier pour le DPS brut, mais le choix optimal dépend de votre style de jeu, loadout de classe et si vous possédez des armes de gamepass. Le MAC est le meilleur choix coût-efficacité pour la plupart des joueurs.
Les chiffres de dégâts sont-ils officiels ?
Non. Tous les chiffres sont des approximations communautaires des tests beta d'août 2026.
Les débutants doivent-ils acheter des armes S-tier en premier ?
Focus sur les CREDZ pour la progression de classe d'abord. La batte et le pistolet sont gratuits et efficaces. Économisez les achats S-tier pour après avoir établi un loop d'évasion stable.
Pourquoi le crowbar est D-tier si le Smuggler l'utilise ?
Crowbar excelle comme outil utilitaire (ouverture ATM, rupture d'objets) mais sous-performe en combat PvP.