RUNAWAYS Roblox Guide d'équipement RUNAWAYS
Sacs à dos, armures, explosifs et consommables qui gardent votre escape sur les rails.
L’équipement dans RUNAWAYS va au-delà des armes. Les sacs à dos augmentent votre capacité de loot, l’armure absorbe les dégâts, les explosifs ouvrent les vaults et les consommables vous gardent en vie pendant les courses. Ce guide couvre chaque catégorie d’équipement dans la beta Roblox par supercat games, explique quand utiliser chaque objet et vous aide à construire des loadouts efficaces pour les runs de vol, de vault et de border.
Pour le classement des outils, voir Meilleurs outils. Pour la gestion d’inventaire, voir Outils d’inventaire. Pour la planification de loadout, voir Loadouts d’escape.
Catégories d’équipement
Sacs à dos
Les sacs à dos déterminent combien de loot vous pouvez porter. Plus de slots signifie plus de valeur par run, mais aussi plus de poids et un mouvement plus lent.
| Sac | Slots | Source | Notes |
|---|---|---|---|
| Petit sac | +2–3 | Loadout de classe (Scout, Smuggler, Gang Member) | Léger, rapide |
| Sac moyen | +4–5 | Loadout de classe (Breacher, Juggernaut) | Plus de capacité, légère pénalité de vitesse |
| Pas de sac | Slots de base | Brawler, Old CEO, Contractor, Bounty Hunter | Dépend de l’inventaire de base |
Astuce de gestion des sacs : ne remplissez pas tous les slots. Gardez 1–2 slots vides pour le loot de haute valeur trouvé en cours de route. Un sac plein signifie passer devant des objets S-tier. Voir Priorité de loot pour savoir quoi garder ou jeter.
Armure
L’armure réduit les dégâts entrants de la police, des PNJ et des autres joueurs. Elle ne vous rend pas invincible — elle achète du temps.
| Armure | Effet | Source |
|---|---|---|
| Armure légère | Réduction modérée des dégâts | Classe Medic, achetable en jeu |
| **Armure moyenne | Réduction plus élevée | Boutiques de rang supérieur |
L’armure se dégrade avec l’usage. Ne la substituez pas aux compétences d’escape. Lisez Comment échapper à la police pour la survie basée sur le mouvement.
Explosifs
Les explosifs ouvrent les vaults et détruisent les obstacles. Ils sont bruyants, attirent la police et nécessitent un timing précis.
| Explosif | Utilisation | Source |
|---|---|---|
| C4 | Ouverture de vault, destruction d’obstacle | Loadout de classe Breacher |
| Grenades | Déni de zone, contrôle de foule | Achetable en boutique |
Le C4 est l’outil principal de vault. Placez-le sur les portes de vault, reculez et préparez-vous pour l’ouverture. L’explosion attire la police immédiatement — ayez un plan de sortie avant la détonation. Voir Comment ouvrir les vaults pour la stratégie complète de breach.
Consommables
Les consommables fournissent des bénéfices temporaires pendant un run.
| Objet | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Sac medic | Soigne la santé sur la durée | Classe Medic en porte 2 |
| Kit med | Restauration instantanée de santé | Trouvable dans les lieux, achetable |
| Packs munitions | Recharge les munitions | Divers types pour différentes armes |
Les sacs medic sont la spécialité de la classe Medic. Déposez-en un derrière une couverture et soignez-vous pendant que la police perd votre piste. Les kits med sont plus rapides mais plus rares. Vérifiez toujours votre nombre de consommables avant de lancer un breach de vault.
Attachements
Les attachements modifient le comportement des armes. Attachez-les avec Q avant un combat, jamais en pleine course.
Types connus d’attachements :
- Silencieux — réduisent le bruit (moins d’attraction policière)
- Chargeurs étendus — plus de tirs avant de recharger
- Lunettes — visée améliorée à distance
Les attachements sont situationnels. Un silencieux sur un sidearm de vol réduit la génération de chaleur. Un chargeur étendu sur une arme de breach vault donne plus de tirs avant le R critique. Voir Armes et combat pour les mécaniques de combat.
Templates de loadout
Loadout de vol (boucles courtes)
- Arme : Une mêlée (Pied de biche pour casser) ou sidearm léger
- Sac : Petit (de classe) — restez léger
- Conso : Un kit med pour les urgences
- Slots vides : 1–2 pour le loot
Objectif : frapper 2–3 cibles, empeigner, répéter. Vitesse avant capacité.
Loadout de vault (pic de risque)
- Arme : Arme principale + outil de mêlée
- Explosif : C4 pour la porte du vault
- Armure : Armure légère si disponible
- Conso : Sac medic + kit med
- Sac : Moyen pour la capacité de loot
Objectif : breach, saisir le loot S-tier, s’échapper avant que la police ne s’accumule. Voir Comment ouvrir les vaults.
Loadout de border (push final)
- Arme : Sidearm fiable seulement
- Armure : Armure légère pour le combat au checkpoint
- Conso : Kit med
- Sac : Léger — débarrassez tout ce qui n’est pas S-tier
- Slots vides : Maximisez pour la vitesse
Objectif : atteindre le Mexique vivant. Réduisez au strict minimum selon Loadouts d’escape et Checklist d’escape.
Priorité d’achat
- Classes d’abord — elles viennent avec de l’équipement intégré
- Armure ensuite — investissement de survie qui paye à chaque run
- Consommables — kits med et munitions pour les tentatives de vault
- Cosmétiques en dernier — skins d’armes et peintures de véhicules n’aident pas aux escapes
Dépensez les CREDZ sur les classes avant d’acheter de l’équipement individuel. Les classes regroupent plusieurs objets à prix réduit.
Discipline d’inventaire
L’équipement est inutile si votre sac est plein de camelote. Pratiquez ces habitudes :
- Ouvrez l’inventaire F avant de quitter une zone de vol
- X jetez tout ce qui est sous le tier A sur la Priorité de loot
- Gardez les attachements stockés avec Q jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires
- Ne portez pas d’armes de secours que vous n’utiliserez pas
Gestion détaillée de l’inventaire : Outils d’inventaire.
Erreurs d’équipement courantes
- Porter du C4 sur un run de vol uniquement (poids supplémentaire, pas de cible vault)
- Utiliser des sacs medic pendant une course au lieu de derrière une couverture
- Oublier d’attacher les mods avec Q avant un breach
- Jeter l’armure pour faire de la place à du loot de faible valeur
- Acheter des cosmétiques avant les consommables essentiels
Pages liées
- Meilleurs outils — comparaison classée d’outils et d’armes
- Outils d’inventaire — gestion de sac et habitudes F/X/Q
- Loadouts d’escape — templates de kit pour les runs border
- Armes et combat — mécaniques d’armes et discipline de rechargement
- Comment ouvrir les vaults — stratégie de breach avec C4
- Comment obtenir des CREDZ — gagner des CREDZ pour l’équipement
Équipez-vous intelligemment, pas lourdement. Le meilleur loadout est celui qui vous fait traverser la frontière en vie.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les braquages, fuites et l'équipement dans RUNAWAYS.
Quel équipement acheter en premier ?
Les classes viennent groupées avec de l'équipement. Achetez Smuggler ou Scout d'abord, puis les consommables et l'armure individuels.
L'armure vaut-elle l'achat ?
Oui pour les runs vault et border. L'armure légère absorbe assez de dégâts pour survivre aux erreurs qui tueraient les joueurs non protégés.
Combien de slots de sac me faut-il ?
Pour les boucles de vol, 2–3 slots supplémentaires d'un Petit sac suffisent. Pour les vaults, utilisez un Sac moyen de Breacher ou Juggernaut.
Dois-je utiliser des silencieux ?
Oui pour les runs de vol — moins d'attraction policière. Pour les breaches de vault, les chargeurs étendus sont généralement mieux car le breach lui-même est bruyant.