RUNAWAYS Roblox RUNAWAYS Klassen-Guide
Jede Klasse gerankt mit Fähigkeiten, Kosten und Escape-Strategie — wähle richtig bevor du ausgibst.
Klassen definieren dein Start-Loadout und deine passive Fähigkeit in RUNAWAYS [beta] von supercat games. Sie sind permanente Käufe bei NPCs in der Lobby mit CREDZ aus Heists. Die falsche Klasse verschwendet Stunden Grind; die richtige beschleunigt jeden Raub, Tresor und Grenz-Push.
Dieser Guide rankt alle 10 bestätigten Klassen mit echten Fähigkeitsdaten, erklärt wann man jede kauft und ordnet sie Solo- und Crew-Spielstilen zu. Für Loadout-Paarungen nach der Klassenwahl siehe Flucht-Loadouts und Beste Tools. Für CREDZ-Farming siehe Wie man CREDZ bekommt und Cash-Farming.
Komplette Klassenliste
| Klasse | Kosten (CREDZ) | Loadout | Passive Fähigkeit |
|---|---|---|---|
| Brawler | 25.000 | Knuckle | +5% Nahkampf, −10% Laufgeschwindigkeit |
| Scout | 35.000 | Kleiner Rucksack, Schläger | +10% Laufgeschwindigkeit, −5% Nahkampf, −20% Gesundheit |
| Old CEO | 40.000 | Gold, Rubin-Halsband, Diamant, Gold-Tiara, Diamantring | −5% Laufgeschwindigkeit, −15% Gesundheit |
| Smuggler | 45.000 | Kleiner Rucksack, Brecheisen | +20% Laufgeschwindigkeit, −10% Nahkampf |
| Contractor | 70.000 | Streitkolben, Leichtes Kugelpaket, Pistole | +10% Nahkampf, +5% Gesundheit, −5% Laufgeschwindigkeit |
| Medic | 120.000 | Meditasche x2, Leichte Rüstung, Medipaket | +20% Gesundheit, −5% Laufgeschwindigkeit |
| Gang Member | 170.000 | Blue Cow, Kleiner Rucksack, MAC, Leichtes Kugelpaket | +10% Laufgeschwindigkeit, −5% Gesundheit |
| Bounty Hunter | 300.000 | Machete, Leichtes Kugelpaket, Pistole | +20% Laufgeschwindigkeit, +10% Nahkampf |
| Breacher | 550.000 | Mittlerer Rucksack, Shotgun, C4, Shotgun-Kugelpaket | +40% Nahkampf |
| Juggernaut | 850.000 | Leichte Rüstung, Minigun, Mittlerer Rucksack, Leichte Kugelbox | +100% Gesundheit, −20% Laufgeschwindigkeit |
Klassen sind permanent nach dem Freischalten. Du behältst sie über alle zukünftigen Sessions hinweg.
S-Tier — Beste Gesamtwahl
Smuggler (45.000 CREDZ)
Der Smuggler ist die beste einzelne Klasse um die Grenze zu erreichen. Die +20% Laufgeschwindigkeit übertrifft die Polizei, verkürzt Raubschleifen und erreicht Pfandhäuser bevor Heat steigt. Das Brecheisen dient gleichzeitig als Brecher für Geldautomaten und Objekte ohne unnötigen Kampf auszulösen. Der kleine Rucksack erzwingt schlanke Inventardisiplin — genau das Richtige für die Raub-Pfand-Tresor-Grenze-Schleife.
Ideal für: Solo-Spieler die Geschwindigkeit und saubere Escapes schätzen. Das ist die Klasse die dich leert das Spiel richtig zu spielen.
Gang Member (170.000 CREDZ)
Die MAC-Maschinenpistole bietet zuverlässige Feuerkraft auf mittlerer Distanz während +10% Laufgeschwindigkeit mobil hält. Der kleine Rucksack bewahrt Inventardisiplin. Ein ausgewogener Kämpfer-Looter der in Solo- und Crew-Läufen funktioniert.
Ideal für: Spieler die Feuerkraft plus Mobilität wollen. Die MAC bewältigt Tresorwachen und umkämpfte Pfandhäuser besser als das Brecheisen des Smugglers.
Juggernaut (850.000 CREDZ)
Doppelte Gesundheit bedeutet Tresor-Schießereien, Polizeiverfolgungen und Grenzgefechte zu überleben die andere Klassen töten würden. Die Minigun zerreißt Hindernisse. Die −20% Laufgeschwindigkeit-Strafe ist real, aber die extra Gesundheit kompensiert wenn Kämpfe unvermeidbar sind.
Ideal für: Crew-Spieler die die Tresor-Brecher-Rolle übernehmen. Du tankst Schaden während schnellere Teammates Beute greifen. Auch stark für Spieler die Schwierigkeiten mit Abkoppel-Mechaniken haben.
A-Tier — Starke Alternativen
Scout (35.000 CREDZ)
Die günstigste geschwindigkeitsorientierte Klasse. Die +10% Laufgeschwindigkeit hilft neuen Spielern Fluchtrouten zu lernen, Pfandhäuser schneller zu erreichen und frühe Fehler zu überleben. Der Schläger ist ein ordentlicher Nahkampf-Backup. Die Gesundheits-Strafe bedeutet du kannst keine Treffer einstecken — nutze Geschwindigkeit um sie zu vermeiden.
Ideal für: Budget-Einsteiger. Starte hier, spare für Smuggler.
Contractor (70.000 CREDZ)
Ein ausgewogener Allrounder mit +10% Nahkampf, +5% Gesundheit und Pistole plus Streitkolben als Loadout. Die leichte Geschwindigkeits-Strafe wird durch rohe Überlebensfähigkeit ausgeglichen.
Ideal für: Spieler die ein zuverlässiges Kit ohne Spezialisierung wollen. Gut in Crews wo Rollen flexibel sind.
Medic (120.000 CREDZ)
+20% Gesundheit plus Leichte Rüstung und Meditaschen macht diese Klasse am widerstandsfähigsten im A-Tier. Du überlebst Situationen die Scouts oder Smuggler töten würden.
Ideal für: Crew-Support-Spieler. Du trägst Meditaschen für das Team und absorbiert Schaden während Tresor-Brechungen.
B-Tier — Situativ
Breacher (550.000 CREDZ)
+40% Nahkampf plus C4 und Shotgun macht dies zum Tresor-Spezialisten. Der mittlere Rucksack fasst mehr Beute pro Run.
Ideal für: Nur Crew-Tresor-Rollen. Die hohen Kosten und fehlenden Geschwindigkeits-Boni machen dies zu einem Luxus-Pick für engagierte Tresor-Teams.
C-Tier — Nische oder Starter
Brawler (25.000 CREDZ)
Die günstigste Klasse mit einem kleinen Nahkampf-Boost. Der Knuckle ist grundlegend aber funktional.
Ideal für: Absoluter Starter wenn du nichts anderes hast. Upgrade sobald möglich.
Old CEO (40.000 CREDZ)
Trägt wertvollen Schmuck (Gold, Rubin-Halsband, Diamant, Gold-Tiara, Diamantring) der sofort verpfändet werden kann. Die Geschwindigkeits- und Gesundheits-Strafen sind hart.
Ideal für: Speedrunning frühen Cash. Verkaufe den Schmuck, kaufe eine echte Klasse.
Bounty Hunter (300.000 CREDZ)
+20% Laufgeschwindigkeit und +10% Nahkampf klingen stark auf dem Papier, aber die Machete- und Pistole-Ladung rechtfertigt den Preis nicht wenn Smuggler weniger kostet und ähnliche Geschwindigkeit bietet.
Ideal für: Spieler die bereits Smuggler besitzen und eine kampforientierte Alternative wollen.
Kaufreihenfolge für neue Spieler
- Start mit Brawler (25.000) oder überspringe zu Scout (35.000) wenn du es dir leisten kannst.
- Sparen für Smuggler (45.000) — das ist deine Hauptklasse für Dutzende Stunden.
- Verzweigen nach Spielstil: Gang Member für Feuerkraft, Medic für Crew-Support.
- Late Game Juggernaut (850.000) freischalten wenn du Tresor-Brechungen tanken willst.
Gesamtweg von Brawler zu Smuggler: 70.000 CREDZ. Verdiene sie durch die Heist-Schleife in Wie man raubt und verpfändet.
Solo-Strategie
Wähle Smuggler oder Scout. Geschwindigkeit ist dein Überlebenstool wenn niemand deinen Rücken deckt. Lerne die Fluchtschleife in Erste Schritte, dann nutze Klassen-Geschwindigkeit um Flucht-Loadouts effizient auszuführen.
Crew-Zusammensetzung
Rollen aufteilen:
- Juggernaut — Tresor-Brecher-Tank, zieht Feuer auf sich
- Smuggler — schnelle Beute-Sweeps, erledigt Pfandhaus-Gänge
- Gang Member — Feuerkraft auf mittlerer Distanz, deckt Ausgänge
- Contractor oder Medic — ausgeglichener Support, heilt Crew
Koordiniere mit Crew-Rollen für Abbruchsignale und Beuteverteilung.
Verwandte Seiten
- Klassen und Skins — detaillierte Klassendaten und Waffenskins
- Flucht-Loadouts — Kits für Grenzläufe
- Beste Tools — gerankte Brecher und Hilfsmittel
- CREDZ bekommen — CREDZ-Farming-Guide
- Erste Schritte — Checklist für die erste Session
- Crew-Rollen — Koop-Strategie
Wähle deine Klasse, lerne ihre Stärken und erreiche die Grenze. Die Geschwindigkeit des Smugglers oder die Masse des Juggernauts — beide gewinnen wenn richtig eingesetzt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Raubzügen, Flucht und Ausrüstung in RUNAWAYS.
Welche Klasse ist am besten für Anfänger?
Starte mit Scout (35.000 CREDZ) für Geschwindigkeit, dann Upgrade auf Smuggler (45.000) sobald du es dir leisten kannst.
Sind Klassen permanent?
Ja. Nach dem Kauf vom Lobby-NPC behältst du sie in allen zukünftigen Sessions.
Lohnt sich Juggernaut für 850.000 CREDZ?
Für Tresor-Rollen in Crews ja. Die doppelte Gesundheit ist unübertroffen. Für Solo-Borderläufe ist Smugglers Geschwindigkeit meist besser.
Kann ich Klassen während eines Runs wechseln?
Nein. Du wählst deine Klasse vor dem Betreten des Servers. Wähle weise basierend auf deiner geplanten Route.