RUNAWAYS Roblox Guia de classes do RUNAWAYS
Cada classe classificada com habilidades, custos e estratégia de escape — escolha a certa antes de gastar.
Classes definem seu loadout inicial e habilidade passiva em RUNAWAYS [beta] da supercat games. São compras permanentes feitas a NPCs no lobby do jogo usando CREDZ ganhos em assaltos. Escolher a classe errada desperdiça horas de grind; escolher a certa acelera cada roubo, vault e push de fronteira.
Este guia classifica as 10 classes confirmadas com dados reais de habilidades, explica quando comprar cada uma e mapeia para estilos de jogo solo e crew. Para combinações de loadout após escolher classe, ver Loadouts de fuga e Melhores ferramentas. Para farmar CREDZ, ver Como conseguir CREDZ e Farm de cash.
Lista completa de classes
| Classe | Custo (CREDZ) | Loadout | Habilidade passiva |
|---|---|---|---|
| Brawler | 25.000 | Knuckle | +5% Melee, −10% Velocidade |
| Scout | 35.000 | Mochila pequena, Taco | +10% Velocidade, −5% Melee, −20% Saúde |
| Old CEO | 40.000 | Ouro, Colar rubi, Diamante, Tiara ouro, Anel diamante | −5% Velocidade, −15% Saúde |
| Smuggler | 45.000 | Mochila pequena, Pé de cabra | +20% Velocidade, −10% Melee |
| Contractor | 70.000 | Maça, Pack balas leves, Pistola | +10% Melee, +5% Saúde, −5% Velocidade |
| Medic | 120.000 | Bolsa medic x2, Armadura leve, Pack medic | +20% Saúde, −5% Velocidade |
| Gang Member | 170.000 | Blue Cow, Mochila pequena, MAC, Pack balas leves | +10% Velocidade, −5% Saúde |
| Bounty Hunter | 300.000 | Machete, Pack balas leves, Pistola | +20% Velocidade, +10% Melee |
| Breacher | 550.000 | Mochila média, Shotgun, C4, Pack shotgun | +40% Melee |
| Juggernaut | 850.000 | Armadura leve, Minigun, Mochila média, Caixa balas leves | +100% Saúde, −20% Velocidade |
Classes são permanentes após desbloqueio. Você as mantém em todas as sessões futuras.
Tier S — Melhores escolhas globais
Smuggler (45.000 CREDZ)
O Smuggler é a melhor classe individual para chegar à fronteira. Os +20% de velocidade superam a polícia, encurtam loops de roubo e permitem chegar às casas de penhor antes do calor acumular. O pé de cabra funciona também como ferramenta para caixas eletrônicos e objetos sem provocar combate desnecessário. A mochila pequena obriga disciplina de inventário leve — exatamente o que você precisa no loop roubar-penhorar-vault-fronteira.
Ideal para: Jogadores solo que priorizam velocidade e escapes limpos. Esta é a classe que te ensina a jogar corretamente.
Gang Member (170.000 CREDZ)
O MAC oferece potência de fogo confiável em média distância enquanto +10% de velocidade mantém a mobilidade. A mochila pequena mantém disciplina de inventário. Um lutador-looter equilibrado que funciona em runs solo e crew.
Ideal para: Jogadores que querem potência de fogo mais mobilidade. O MAC lida com guardas de vault e linhas de penhor disputadas melhor que o pé de cabra do Smuggler.
Juggernaut (850.000 CREDZ)
Dobro de saúde significa sobreviver a tiroteios de vault, perseguições policiais e escaramuças de fronteira que matariam outras classes. A Minigun destrói obstáculos. A penalidade de −20% de velocidade é real mas a saúde extra compensa quando combates são inevitáveis.
Ideal para: Jogadores crew que assumem o papel de abertura de vaults. Você absorve dano enquanto companheiros mais rápidos coletam loot. Também forte para jogadores que têm dificuldade com mecânicas de desengajamento.
Tier A — Alternativas sólidas
Scout (35.000 CREDZ)
A classe mais barata focada em velocidade. Os +10% de velocidade ajudam novos jogadores a aprender rotas de fuga, chegar mais rápido às casas de penhor e sobreviver erros iniciais. O taco é um backup melee decente. A penalidade de saúde significa que você não pode absorver golpes — use velocidade para evitá-los.
Ideal para: Iniciantes com orçamento. Comece aqui, economize para Smuggler.
Contractor (70.000 CREDZ)
Generalista equilibrado com +10% melee, +5% de saúde e Pistola mais Maça como loadout. A leve penalidade de velocidade é compensada pela sobrevivência bruta.
Ideal para: Jogadores que querem um kit confiável sem especialização. Bom em crews onde os papéis são flexíveis.
Medic (120.000 CREDZ)
+20% de saúde mais Armadura leve e Bolsas medic o tornam o mais resistente do tier A. Você sobrevive a situações que matariam Scouts ou Smugglers.
Ideal para: Jogadores de suporte crew. Você carrega Bolsas medic para o time e absorve dano durante aberturas de vault.
B-Tier — Situacional
Breacher (550.000 CREDZ)
+40% de melee mais C4 e Shotgun — o especialista em vaults. A mochila média armazena mais loot por run.
Ideal para: Apenas papéis de vault em crews. O alto custo e falta de bônus de velocidade fazem deste um pick de luxo para times dedicados a vaults.
C-Tier — Nicho ou iniciante
Brawler (25.000 CREDZ)
A classe mais barata com um pequeno boost de melee. O Knuckle é básico mas funcional.
Ideal para: Starter absoluto quando você não tem outra opção. Melhore o quanto antes.
Old CEO (40.000 CREDZ)
Carrega joias valiosas (Ouro, Colar rubi, Diamante, Tiara ouro, Anel diamante) que podem ser penhoradas imediatamente. As penalidades de velocidade e saúde são severas.
Ideal para: Speedrunning de cash inicial. Penhore as joias, compre uma classe real.
Bounty Hunter (300.000 CREDZ)
+20% de velocidade e +10% melee parecem fortes no papel, mas o loadout de Machete e Pistola não justifica o preço quando Smuggler custa menos e oferece velocidade similar.
Ideal para: Jogadores que já possuem Smuggler e querem uma alternativa focada em combate.
Ordem de compra para novos jogadores
- Comece com Brawler (25.000) ou pule para Scout (35.000) se puder pagar.
- Economize para Smuggler (45.000) — sua classe principal por dezenas de horas.
- Ramifique conforme estilo: Gang Member para potência, Medic para suporte crew.
- Late game desbloqueie Juggernaut (850.000) quando quiser tanquear aberturas de vault.
Caminho total de Brawler para Smuggler: 70.000 CREDZ. Ganhe-os com o loop de assaltos em Como roubar e penhorar.
Estratégia solo
Escolha Smuggler ou Scout. Velocidade é sua ferramenta de sobrevivência quando ninguém cobre suas costas. Aprenda o loop de fuga em Primeiros passos, depois use a velocidade de classe para executar Loadouts de fuga eficientemente.
Composição de crew
Distribua papéis:
- Juggernaut — tanque em aberturas de vault, atrai fogo
- Smuggler — coleta rápida de loot, gerencia penhores
- Gang Member — potência de fogo média distância, cobre saídas
- Contractor ou Medic — suporte equilibrado, cura o time
Coordene com Papéis de crew para sinais de aborto e distribuição de loot.
Páginas relacionadas
- Classes e skins — dados detalhados de classes e skins de armas
- Loadouts de fuga — kits para runs de fronteira
- Melhores ferramentas — ferramentas e rompeobjetos classificados
- Conseguir CREDZ — guia de farm de CREDZ
- Primeiros passos — checklist para a primeira sessão
- Papéis de crew — estratégia cooperativa
Escolha sua classe, aprenda suas forças e chegue à fronteira. A velocidade do Smuggler ou a resistência do Juggernaut — ambos vencem quando usados corretamente.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre assaltos, fugas e equipamento em RUNAWAYS.
Qual classe é melhor para iniciantes?
Comece com Scout (35.000 CREDZ) por velocidade, depois evolua para Smuggler (45.000) assim que puder pagar.
Classes são permanentes?
Sim. Uma vez comprada do NPC do lobby, você a mantém em todas as sessões futuras.
Juggernaut vale 850.000 CREDZ?
Para papéis de abertura em crews, sim. A dobra de saúde é inigualável. Para runs fronteira solo, a velocidade do Smuggler costuma ser melhor.
Posso trocar de classe durante um run?
Não. Você escolhe sua classe antes de entrar no servidor. Escolha com sabedoria baseado na sua rota planejada.