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RUNAWAYS Roblox Guía de clases de RUNAWAYS

Cada clase clasificada con habilidades, costes y estrategia de escape — elige la correcta antes de gastar.

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Guía de clases

Las clases definen tu loadout inicial y habilidad pasiva en RUNAWAYS [beta] de supercat games. Son compras permanentes que se hacen a NPC en el lobby del juego usando CREDZ ganados en atracos. Elegir la clase incorrecta malgasta horas de grind; elegir la correcta acelera cada robo, bóveda y push de frontera.

Esta guía clasifica las 10 clases confirmadas con datos reales de habilidades, explica cuándo comprar cada una y las mapea a estilos de juego solo y crew. Para combinaciones de loadout después de elegir clase, ver Loadouts de escape y Mejores herramientas. Para farmear CREDZ, ver Cómo conseguir CREDZ y Farm de cash.

Lista completa de clases

ClaseCoste (CREDZ)LoadoutHabilidad pasiva
Brawler25.000Knuckle+5% Melee, −10% Velocidad
Scout35.000Mochila pequeña, Bate+10% Velocidad, −5% Melee, −20% Salud
Old CEO40.000Oro, Collar rubí, Diamante, Tiara oro, Anillo diamante−5% Velocidad, −15% Salud
Smuggler45.000Mochila pequeña, Palanca+20% Velocidad, −10% Melee
Contractor70.000Maza, Pack balas ligeras, Pistola+10% Melee, +5% Salud, −5% Velocidad
Medic120.000Bolsa medic x2, Armadura ligera, Pack medic+20% Salud, −5% Velocidad
Gang Member170.000Blue Cow, Mochila pequeña, MAC, Pack balas ligeras+10% Velocidad, −5% Salud
Bounty Hunter300.000Machete, Pack balas ligeras, Pistola+20% Velocidad, +10% Melee
Breacher550.000Mochila mediana, Escopeta, C4, Pack escopeta+40% Melee
Juggernaut850.000Armadura ligera, Minigun, Mochila mediana, Caja balas ligeras+100% Salud, −20% Velocidad

Las clases son permanentes una vez desbloqueadas. Las conservas en todas las sesiones futuras.

Tier S — Mejores opciones globales

Smuggler (45.000 CREDZ)

El Smuggler es la mejor clase individual para llegar a la frontera. El +20% de velocidad supera a la policía, acorta los bucles de robo y permite llegar a las casas de empeño antes de que se acumule el calor. La palanca funciona también como herramienta para cajeros automáticos y objetos sin provocar combate innecesario. La mochila pequeña obliga a una disciplina de inventario ligera — exactamente lo que necesitas en el bucle robar-empeñar-vóveda-frontera.

Ideal para: Jugadores solo que priorizan velocidad y escapes limpios. Esta es la clase que te enseña a jugar correctamente.

Gang Member (170.000 CREDZ)

La MAC proporciona potencia de fuego fiable a media distancia mientras el +10% de velocidad mantiene la movilidad. La mochila pequeña conserva la disciplina de inventario. Un luchador-looteador equilibrado que funciona tanto en runs solo como crew.

Ideal para: Jugadores que quieren potencia de fuego más movilidad. La MAC maneja guardias de bóveda y líneas de empeño disputadas mejor que la palanca del Smuggler.

Juggernaut (850.000 CREDZ)

Doble salud significa sobrevivir a tiroteos de bóveda, persecuciones policiales y escaramuzas fronterizas que matarían a otras clases. La Minigun destruye obstáculos. El −20% de velocidad es real pero la salud extra compensa cuando los combates son inevitables.

Ideal para: Jugadores crew que asumen el rol de apertura de bóvedas. Absorbes daño mientras compañeros más rápidos recogen botín. También fuerte para jugadores que batallan con las mecánicas de desenganche.

Tier A — Alternativas sólidas

Scout (35.000 CREDZ)

La clase más barata enfocada en velocidad. El +10% de velocidad ayuda a nuevos jugadores a aprender rutas de escape, llegar más rápido a casas de empeño y sobrevivir errores tempranos. El bate es un respaldo melee decente. La penalización de salud significa que no puedes absorber golpes — usa la velocidad para evitarlos.

Ideal para: Principiantes con presupuesto. Empieza aquí, ahorra para Smuggler.

Contractor (70.000 CREDZ)

Todoterreno equilibrado con +10% melee, +5% de salud y Pistola más Maza como loadout. La ligera penalización de velocidad se compensa con la supervivencia bruta.

Ideal para: Jugadores que quieren un kit fiable sin especialización. Bueno en crews donde los roles son flexibles.

Medic (120.000 CREDZ)

+20% de salud más Armadura ligera y Bolsas medic lo hacen el más resistente del tier A. Sobrevives situaciones que matarían a Scouts o Smugglers.

Ideal para: Jugadores de soporte crew. Llevas Bolsas medic para el equipo y absorbes daño durante aperturas de bóveda.

B-Tier — Situacional

Breacher (550.000 CREDZ)

+40% de melee más C4 y Escopeta — el especialista en bóvedas. La mochila mediana almacena más botín por run.

Ideal para: Solo roles de bóveda en crews. El alto coste y la falta de bonos de velocidad lo convierten en un lujo para equipos dedicados a bóvedas.

C-Tier — Nicho o inicial

Brawler (25.000 CREDZ)

La clase más barata con un pequeño bonus melee. El Knuckle es básico pero funcional.

Ideal para: Starter absoluto cuando no tienes otra cosa. Mejora lo antes posible.

Old CEO (40.000 CREDZ)

Lleva joyas valiosas (Oro, Collar rubí, Diamante, Tiara oro, Anillo diamante) que se pueden empeñar inmediatamente. Las penalizaciones de velocidad y salud son severas.

Ideal para: Speedrunning de cash temprano. Empeña las joyas, compra una clase real.

Bounty Hunter (300.000 CREDZ)

+20% de velocidad y +10% melee suenan fuerte en papel, pero el loadout de Machete y Pistola no justifica el precio cuando Smuggler cuesta menos y ofrece velocidad similar.

Ideal para: Jugadores que ya tienen Smuggler y quieren una alternativa orientada al combate.

Orden de compra para nuevos jugadores

  1. Empieza con Brawler (25.000) o salta a Scout (35.000) si puedes permitírtelo.
  2. Ahorra para Smuggler (45.000) — tu clase principal por docenas de horas.
  3. Ramifica según estilo: Gang Member para potencia, Medic para soporte crew.
  4. Late game desbloquea Juggernaut (850.000) cuando quieras tanquear aperturas de bóveda.

Ruta total de Brawler a Smuggler: 70.000 CREDZ. Gánalos con el bucle de atracos en Cómo robar y empeñar.

Estrategia solo

Elige Smuggler o Scout. La velocidad es tu herramienta de supervivencia cuando nadie cubre tu espalda. Aprende el bucle de escape en Primeros pasos, luego usa la velocidad de clase para ejecutar Loadouts de escape eficientemente.

Composición de crew

Reparte roles:

  • Juggernaut — tanque en aperturas de bóveda, atrae fuego
  • Smuggler — recogida rápida de botín, gestiona empeños
  • Gang Member — potencia de fuego media distancia, cubre salidas
  • Contractor o Medic — apoyo equilibrado, cura al equipo

Coordina con Roles de crew para señales de aborto y distribución de botín.

Páginas relacionadas

Elige tu clase, aprende sus fortalezas y llega a la frontera. La velocidad del Smuggler o la resistencia del Juggernaut — ambos ganan cuando se usan correctamente.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre atracos, fugas y equipo en RUNAWAYS.

¿Qué clase es mejor para principiantes?

Empieza con Scout (35.000 CREDZ) por velocidad, luego mejora a Smuggler (45.000) en cuanto puedas permitírtelo.

¿Las clases son permanentes?

Sí. Una vez comprada al NPC del lobby, la conservas en todas las sesiones futuras.

¿Vale Juggernaut 850.000 CREDZ?

Para roles de apertura en crews, sí. La doble salud es inigualable. Para runs border solo, la velocidad de Smuggler suele ser mejor.

¿Puedo cambiar de clase durante un run?

No. Eliges tu clase antes de entrar al servidor. Elige sabiamente según tu ruta planeada.